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出現数はバラバラ 湧き切る前に倒すとその系統のマモノが出るっぽい 複数マモノがいる階層でも1種類しか湧かないときもある 階層 太陽の方角 月の方角 フレンドの島 階層 2F いたずらうさぎ おやすみヒツジ いたずらうさぎ 2F 3F いたずらうさぎ おやすみヒツジ フラフラコウモリ 3F 4F のんびりキーウィ フラフラコウモリ いたずらうさぎ・フラフラコウモリ 4F 5F のんびりキーウィ フラフラコウモリ フラフラコウモリ 5F 6F いたずらうさぎ・のんびりキーウィ おやすみヒツジ・フラフラコウモリ クマー 6F 7F いたずらうさぎ・のんびりキーウィ おやすみヒツジ・フラフラコウモリ ガジガジザメ 7F 8F いたずらうさぎ フラフラコウモリ 寝坊の使い 8F 9F クマー ガジガジザメ グルグルコウモリ 9F 10F クマー ガジガジザメ グルグルコウモリ・寝坊の使い 10F 11F クマー ガジガジザメ グルグルコウモリ・寝坊の使い 11F 12F うさぎ団 寝坊の使い 肉大好きクマー 12F 13F うさぎ団 寝坊の使い 13F 14F どくどくキーウィ グルグルコウモリ うさぎ団長 14F 15F どくどくキーウィ グルグルコウモリ うさぎ団長・パニックバット 15F 16F うさぎ団・どくどくキーウィ 寝坊の使い・グルグルコウモリ 16F 17F うさぎ団・どくどくキーウィ 寝坊の使い・グルグルコウモリ 17F 18F どくどくキーウィ グルグルコウモリ 18F 19F 肉大好きクマー ガブガブザメ 19F 20F 肉大好きクマー ガブガブザメ 20F 21F 肉大好きクマー ガブガブザメ 21F 22F うさぎ団長 電気ヒツジ 22F 23F うさぎ団長 電気ヒツジ 23F 24F うさぎ団長 電気ヒツジ 24F 25F うさぎ団長 電気ヒツジ 25F 26F うさぎ団長・ドリルキーウィ 電気ヒツジ・パニックバット 26F 27F うさぎ団長・ドリルキーウィ 電気ヒツジ・パニックバット 27F 28F パニックバット 28F 29F 鮭大好きクマー ばっくりザメ 29F 30F 鮭大好きクマー ばっくりザメ 30F 31F 鮭大好きクマー ばっくりザメ 31F 32F かみつきうさぎ 悪夢のヒツジ 32F 33F かみつきうさぎ 悪夢のヒツジ 33F 34F スクリューキーウィ ドラキュラバット 34F 35F スクリューキーウィ ドラキュラバット 35F 36F かみつきうさぎ・スクリューキーウィ 悪夢のヒツジ・ドラキュラバット 36F 37F かみつきうさぎ・スクリューキーウィ 悪夢のヒツジ・ドラキュラバット 37F 38F スクリューキーウィ 悪夢のヒツジ 38F 39F なんでもいいクマー 丸呑みザメ 39F 40F なんでもいいクマー 丸呑みザメ 40F 41F なんでもいいクマー 丸呑みザメ 41F 42F のろいのうさぎ 棺のヒツジ 42F 43F のろいのうさぎ 棺のヒツジ 43F 44F 賢者キーウィ 黒い悪魔 44F 45F 賢者キーウィ 黒い悪魔 45F 46F のろいのうさぎ・賢者キーウィ 棺のヒツジ・黒い悪魔 46F 47F のろいのうさぎ・賢者キーウィ 棺のヒツジ・黒い悪魔 47F 48F 賢者キーウィ 棺のヒツジ・黒い悪魔 48F 49F 森の王者 グレイトシャーク 49F 50F 森の王者 グレイトシャーク 50F コメント欄 名前 コメント
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古の幻獣の塔 フロア情報 階 体力 経験 ジェニー 基本達成度 宝 ボス撃破報酬 備考 1F~5F -12 +6 1~999 10% ジェニー+10000 6F~10F 11F~15F 16F~20F 21F~25F 26F~30F 31F~35F 36F~40F 41F~45F 46F~50F -12 +6 1~999 +10% 鞄2枚増加+ステータス全回復 51F~55F 56F~60F 61F~65F 66F~70F 71F~75F 76F~80F 81F~85F 86F~90F 91F~95F 96F~100F -12 +6 1~999 +10% 鞄2枚増加+ステータス全回復 101F~105F -12 +6 1~999 +10% ◆古の爪 106F~110F 111F~115F 116F~120F 121F~125F プチゴールドジェリー 126F~130F 131F~135F 136F~140F 141F~145F 146F~150F -12 +6 1~999 +10% 鞄2枚増加+ステータス全回復 151F~155F -12 +6 1~999 +10% 156F~160F 161F~165F 166F~170F 171F~175F 176F~180F 181F~185F 186F~190F 191F~195F 196F~200F -12 +6 1~999 +10% 鞄2枚増加+ステータス全回復 201F~205F 206F~210F 211F~215F 216F~220F 221F~225F ゴールドフロア 226F~230F 231F~235F 236F~240F 241F~245F 246F~250F −12 +6 10% スイーツフロア
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猫又 Summon 6(風闇) / 500f 猫の召喚 Atk=2 HP=4 飛行防御, 再生 →屍術[3(闇闇) / 400f] 墓地から自分と同じ種族のカードを1枚場に出す。 →操る[5(闇闇闇) / 30f] 自分と同じ種族1体を1ターンの間コントロールする。 @人間変化[0(-) / 0f] 種族が人間になる。 @変装[0(-) / 0f] 種族が兵士になる。 @猫化[0(-) / 0f] 種族が猫になる。 -- ただが猫と侮るな。 強いものは屍体や生物を操る力を持つ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/966 コメント欄 名前 コメント
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第一階層 古跡ノ樹海(クエスト) 4階 空を舞う影に脅え進んだ道 クエスト専用NPCは、クエストに記載する。 4階商店からの依頼Ⅱ 所有せざる衛士 薬泉院の依頼Ⅰ 種別 階層 / 場所 汎用 テキスト集トップ タイトル画面 キャンプメニュー その他 メインシナリオ オープニング ミッション 樹海 メイン 第一階層 1F 2F 3F 4F 5F? 第四階層 16F 17F? 18F? 19F? 20F 第二階層 6F 7F? 8F? 9F 10F 第五階層 21F 22F? 23F? 24F? 25F? 第三階層 11F 12F? 13F? 14F 15F 第六階層 26F 27F 28F 29F? 30F ミニイベント 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 遺跡 メインシナリオ B1F B2F B3F B4F B5F? ミニ B1F? B2F? B3F? B4F? B5F? 街 NPC フロースの宿 シトト交易所 鋼の棘魚亭 冒険者ギルド ラガード公宮 酒場情報収集 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 クエスト 第一階層 1F 2F 3F 4F 5F 第四階層 16F 17F? 18F? 19F? 20F? 第二階層 6F 7F 8F? 9F? 10F? 第五階層 21F 22F? 23F? 24F? 25F 第三階層 11F 12F? 13F? 14F? 15F? 第六階層 26F 27F 28F 29F 30F 宿泊イベント 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層? 公国直営料理店 会話する メニュー開発(1~2) メニュー開発(3~4) メニュー開発(5~6) メニュー開発(スペシャル) 探索準備 宣伝計画 都市開発 ボイス集 放置ボイス ※このリンク表は、テキスト集ストーリーモード共通のものです。編集はここから。 ※メインはメインシナリオ、ミニはミニイベントの略です。サイズの関係で略しています。 [部分編集] 4階 商店からの依頼Ⅱ 交易所からの依頼で、新しい防具を 作成するために必要となる材料を 一揃い集めてきていただきたい。 報酬 獣の大弓 《クエスト受領》 【アントニオ】 ほい来た、その依頼だな。 シトト交易所が依頼者だ、 もう分かるだろ? (へっ) 内容は本人から聞いてくれ、 俺が伝えるとポカやらかすかも 知れねぇからな、ははは! 《シトト交易所》 分岐:材料を持っている (「分岐:材料を持っている」へ進む) 分岐:材料を持っていない (「分岐:材料を持っていない」へ進む) 材料を持っている 【エクレア】 いらっしゃいませ! あ、皆さん。 もしかしてお仕事のことです…よね? ごめんなさいっ! 獣の大弓に必要な材料 前に皆さんから頂いてたんです! だから、もう商品出来ちゃって… 本当にごめんなさい。 ……でも皆さんスゴイですね。 依頼を引き受けて下さる前から 欲しい物分かっちゃうなんて、 ちょっと格好良いです。 お礼はおじさんに渡してありますから 後で受け取って下さい。 またおねがいしますね! (ウフフ) 材料を持っていない 【エクレア】 いらっしゃいませ!、あ! この前はありがとうございました。 え? 依頼を受けてくれたんですか? 良かった! お店に来てくれる人は 平気なんですけど、こういうおねがいは やっぱり慣れなくて…。 皆さんに引き受けていただけるなら、 私も安心しておねがい出来ます。 んっと、材料は……っと。 しなる枝が5個、大鳥の羽が1個です! 集めてもらったら、 前と同じようにお店に売って下さい。 あ、お客様来ちゃった、行かなきゃ。 材料、おねがいしますね! いらっしょいませ~! 《シトト交易所 会話》 【エクレア】 はい、何でしょうか? あ、依頼の材料の確認ですか? ちょっと待って下さいね…ん、と。 あった、材料は…。 しなる枝が5個、大鳥の羽が1個です! 集めてもらったら、 前と同じようにお店に売って下さい。 では、よろしくおねがいしますね! 《売った後》 【エクレア】 あ、皆さん! 揃えていただいた材料で、 獣の大弓が出来ました! (ウフフ) 本当にありがとうございます、 お父さんも喜んでました! 良かったら見て行って下さいね、 もうお店に出しましたから。 あ、それからお礼は酒場のおじさんに 預けてありますので、 そちらで受け取って下さい。 いつもありがとうございます、 またお仕事を出した時には是非、 引き受けて下さいね! 《クエスト報告後》 【アントニオ】 おぅ、お疲れさんっと。 どうだ? 良い武器が出来たか? ホイ、約束の報酬だ。 気合入れて受け取れや! またよろしく頼むぜ! (へっへ) 獣の大弓を手に入れた 《exp 2000》 上へ [部分編集] 所有せざる衛士 資源の調達に出ている隊への補給物資を 届けたい。衛士では心許ないので 運んでくれるギルドを募集している。 報酬 火術の起動符 《クエスト受領》 【アントニオ】 あぁ、その依頼な。 何でも大公宮の衛士たちが樹海で 資源採取に出てるんだと。 んで、その部隊へ食事や何やらを 届けて欲しいって話だが…… …荷物重いぞ? ははは! 大きな荷物を2個手に入れた!!! 何と発言しますか? 確かに大荷物だ どうして2つ? やめたくなってきた 確かに大荷物だ 【アントニオ】 だろ? けど、受けたからには しっかりやってくれよ? (へっへ) 衛士の連中もそれがねぇと、仕事がまともに 立ちいかないってんだからな。 それと、荷物を2つ渡しただろ? 察したかもしれねぇが、衛士隊は 2つに分かれて作業してるらしくってな。 どうして2つ? 【アントニオ】 いいことに気付くじゃねぇか。 実は荷物の数と同じで樹海で仕事に励む 衛士隊の数も2つなんだよ。 (へっ) やめたくなってきた 【アントニオ】 おいおい、なに言いだしてくれてんだ。 まぁとりあえず話だけは聞いてけよ。 それに衛士の連中もそれがねぇと、 仕事も上手く回らないってんだからよ。 で、荷物を2つ渡しただろ? 察したかもしれねぇが、衛士隊は 2つに分かれて作業してるらしくってな。 【アントニオ】 だからお前らに持ってってもらう 荷物も2つってわけよ。 そんで、その2つの衛士隊が仕事に励んでる 場所はこの2箇所だって聞いたぞ。 【システム】 新たな目的地が表示されました! 【アントニオ】 よし、これで話は終わりだ。 あとはいっちょう4階まで行って、 荷物を届けてきてくれや! (頑張れよ) 《迷宮 目的地》 【ナレーション】 無限に続く鮮やかな緑を進む君たちは、 やがてかすかな物音を耳にする。 武器の柄に手をかけたまま 歩を進めると、それが幾つかの足音と 人の声であることが分かる。 果たして茂みを抜けた先には 野営を組む衛士の一団があった。 君たちを見止めた衛士の一人が こちらへ近付き、ひたいの汗を ぬぐうと、君たちに話しかけて来る。 迷宮4F C-4(e,3)の場合 【衛士】 「街からの冒険者かね? 補給物資を冒険者に託したという 連絡を受けているのだが…」 (なんだ、冒険者か) 【ナレーション】 君たちがことのあらましを話すと 衛士はニッコリとほほえんで 荷物を受け取った。 【衛士】 「やはりそうか、ありがとう。 助かるよ、このお陰でしばらく 作業は続けることができそうだ」 (ようし) 物資を2つ届けた場合 【ナレーション】 これでこのクエストの達成となる! あとは酒場でこのことを報告すれば いいだろう。 (「《クエスト報告後》」へ進む) 物資が1つ目の場合 「おっと、そうだ。 クエストを受けてきたのなら、 他の隊にも荷物を届けるのだろう?」 「もし面倒なら、こちらで預かっても 構わないよ。ここから届けるくらいなら 私たちでも問題ないだろうからね」 迷宮4F C-2(b,3)の場合 【衛士】(迷宮4F C-2(b,3)) 「街からの冒険者かい? 補給物資を冒険者に託したという 連絡を受けているんだけど…」 (お疲れ様です!) 【ナレーション】 君たちがことのあらましを話すと 衛士は嬉しそうな声を上げて 荷物を受け取った。 【衛士】 「やっぱりそうか、ありがとう! これならまだしばらくの間は 作業は続けることができそうだ」 (アザーっす!) 物資を2つ届けた場合 【ナレーション】 これでこのクエストの達成となる! あとは酒場でこのことを報告すれば いいだろう。 (「《クエスト報告後》」へ進む) 物資が1つ目の場合 「おおっと、そうだ。 クエストを受けてきたんなら、 他の隊にも荷物を届けるんだろう?」 「よければ、こちらで預かっても 構わないよ。ここから届けるくらいなら 僕らでも問題ないだろうし」 【ナレーション】 そう提案された君たちはその考えに乗って、 衛士に荷物を預けても構わない。 だが君たちが請け負った仕事を完璧に こなしたいのであれば、残りの衛士隊の いる場所に行った方がいいだろう。 どうしますか? 自分たちで他の衛士隊に渡しに行く 荷物を預ける 自分たちで他の衛士隊に渡しに行く 【ナレーション】 君たちは最後まで責任を持って、 クエストに臨みたいと衛士に告げる。 衛士もその言葉に賛同してくれたようで、 納得した声とともに頷いて見せる。 迷宮4F C-4(e,3)の場合 【衛士】 「わかった。そういうことなら、 他の衛士隊への補給物資の運搬、 よろしくお願いする」 迷宮4F C-2(b,3)の場合 【衛士】 「了解。そういうことなら、 他の衛士隊への補給物資の運搬、 よろしくお願いするよ」 (オッケーっす!) 【ナレーション】 衛士のその言葉を聞いてから、 君たちはクエストを達成するために 緑の樹海を再び歩きはじめる。 (「《迷宮 目的地》」へ戻る) 荷物を預ける 【ナレーション】 君たちは衛士からの提案を受けることにして 荷物を渡していく。 程なくして全ての荷物を受け取り、 その点検を終えた衛士が明るい声で 改めて君たちに声をかける。 迷宮4F C-4(e,3)の場合 【衛士】 「確かに荷物は受け取った。 ここまでの荷物の運搬、感謝する」 (ようし) 「報酬は酒場にあるはずなので、 そちらで受け取ってもらえるだろうか」 迷宮4F C-2(b,3)の場合 【衛士】(迷宮4F C-2(b,3)) 「確かに荷物は受け取ったよ。 ここまでの荷物の運搬、感謝するよ」 (オッケーっす!) 「報酬は酒場にあるはずだから、 そちらで受け取ってもらっていいかな?」 【ナレーション】 衛士の感謝の言葉を背に、身軽に なった君たちは、彼らに別れを告げて その場から立ち去ることにする。 (「《クエスト報告後》」へ進む) 《クエスト報告後》 【アントニオ】 おぅ、お疲れさん! 補給物資、届けてくれたみてぇだな。 アイツらずっと樹海に入りっ放しらしくてよ たまには戻って来ねぇと自分たちが 木になっちまうよなぁ? ま、何はともあれ依頼は完了だ。 ホイ、こいつが報酬だな。 またよろしく頼むぜ! 物資を1つ届けた場合 火術の起動符を手に入れた!!! 《exp 1750》 物資を2つ届けた場合 火術の起動符を5個手に入れた!!! 《exp 3000》 上へ [部分編集] 薬泉院の依頼Ⅰ 沖合で難破した商戦の船乗りたちを 治療するための薬が不足している。 薬の材料を取ってきて欲しい 報酬 料理大全 和の一章 《クエスト受領》 【アントニオ】 おう、その依頼か。 そうだな、今のお前らなら頼めるな。 そりゃ、薬泉院ってとこからの依頼だよ。 (うーん) 何でも沖合いの商戦が難破して 多くの怪我人がハイ・ラガードに 運び込まれてきたそうだ。 んなワケで公国の治療士を 総動員して治療をすることになったが どうしても、薬が足りねぇんだと。 そこで、冒険者さまに手伝ってもらって 樹海から薬の材料を集めてきて欲しいって ことらしいぜ。 で、その必要な薬の材料ってのが ちっとばかし、めんどくさくてな。 お前ら、1階にいるおっかねぇ鹿を 見たことあるよな? あいつの、 切断された鹿角が必要なんだわ。 名前の通り、あいつをぶった切って倒さにゃ その鹿の角ってのを入手できねぇ。 わりぃが、そいつを1個持ってきてくれ ちょいときついかもしんねぇが、 お前らならなんとかできるだろ? じゃ、よろしく頼むわ! (頑張れよ) 《切断された鹿角 入手》 【ナレーション】 薬泉院から頼まれていた 切断された鹿角が集まった。 後は酒場に納品すれば依頼は完了だ! 《クエスト報告後》 【アントニオ】 さてと、それが薬に必要な材料か。 じゃあ急ぎらしいし、ちと届けて来るわ。 お前らわりぃが店番よろしくな! (ふむふむ) 《画面暗転》 【アントニオ】 おぅ、おくれてすまねぇな。 無事送り届けてきたぜ。 (わりぃわりぃ) 薬泉院の治療士が出迎えに来たんだが… 大分疲れた顔しててよぉ、大丈夫かねぇ? けどよ、普段はボサッとしてるクセに 治療の話になると長げぇんだよアイツ。 やれ酒を控えろ、やれ検査に来いとか うるさくて敵わねぇったらありゃしねぇ。 (ケッ) さぁて、お前ら何か飲むか? ん…? 馬鹿野郎、俺だってたまには おごってやることもあるんだぞ。 何? あ~ダメダメ。 高いモンとメンドくせぇモンは ご免こうむるぜ! あくまで心優しい俺サマの ささやかなサービスなんだからな! はははははっ! あん? 奢りなんかいらないから 報酬よこせだ~? けっ。 可愛げってもんがまるでねぇなお前ら。 ま、いいや。今回も世話んなったな。 これが報酬だ。また当てにしてるぜ! (へっ) 料理大全 和の一章を手に入れた!!! 《exp 2500》 上へ
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■II-13F 惑いし心断ち切るは剣の意思 世界樹の迷宮II・三階層13F。 ここに7代前のハイラガード大公(氷王)の墓所にして氷竜の住処がある。 水仙人掌が良く取れる採集場所がある。それ以外だと初めて訪れた時は特に何もないフロア 戦闘が長引くとカニが乱入してくる。オートバトル注意! 氷竜への近道が用意されてるわ、ドロップが条件になってるわで竜に対する時代の変化を感じた コメント ■関連項目(階層) ◇第一階層 1F 天に挑みし冒険者が歩みを進める場所 2F 危険な獣と出会った樹海の広場 3F 死と隣り合わせに進む樹海 4F 空を舞う影に脅え進んだ道 5F 百獣の王の吼え声 ◇第二階層 6F 見えざる脅威と出会った小道 7F 痛みと恐怖を秤にかけて進んだ森 8F 炎を纏いし魔物の棲家 9F 未だ開き得ぬ紅の顎 10F 影尽く業火の王此処に君臨す ◇第三階層 11F 逃げる事叶わぬ凍て付く森 12F 思い描かざれば通り得ぬ氷の道 13F 惑いし心断ち切るは剣の意思 14F 氷姫の誘う白き迷い路 15F 凍える哀しみの果て ◇第四階層 16F 美しさに惑いし足を掬うは鉛の靴音 17F 華と実と雷の狂乱せし枝垂れの森 18F 稲妻の尾に散るは花か人の仔か 19F 天空に浮かぶ夢幻は彩の奇跡 20F 聖と邪の翼まみえる果て無き戦場 ◇第五階層 21F 其に在りて地を睥睨する古の扉 22F 禍々しき蛇の巣食う狭き道程 23F 黒き獣は命に因りて全てを滅す 24F 汝肝せよ暗闇の眼は常に其を見たり 25F 永劫の玉座に座したる暁の上帝 ◇第六階層 26F 悠久の時に閉ざされし歪の大回廊 27F 神の鍵の隔つは訪れか囚われか 28F 暁嫉みし忌み仔の封ぜられたる獄牢 29F 汝惑え終無き縦横の錯覚へ 30F 知られざる英雄達の結末
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※B96F〜はこんな感じです 階層 魔物 B1F スライム B2F B3F B4F B5F BOSS ばくだんきのこ B6F +じんめんそう+ばくだんきのこ B7F B8F B9F B10F BOSS メイジ B11F +メイジ B12F B13F B14F B15F BOSS アングリースライム B16F +アングリースライム B17F B18F B19F B20F BOSS キラービー B21F +じんめんじゅ+キラービー B22F B23F B24F B25F BOSS ばくだんおおきのこ B26F +ばくだんおおきのこ B27F B28F B29F B30F 魔王戦 バズドラゴン
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グリモアマラソン グリモアマラソンとは、任意のグリモアを手に入れるための作業をいう。 「~マラソン」という言葉は、同じような行為を延々と続けることが、 目的地までただただ走り続けるマラソンに似ていることから名付けられた。 下記の作業は攻略に必須というわけではない。 どうしても欲しいスキルがあったり、最強のキャラを作りたいという プレイヤー向けの方法であることを留意の上、閲覧願いたい。 体験版体験版 体験版 (2) 製品版(通常のグリモア) 製品版(冒険中のグリモア入手) 製品版(伝説グリモアの入手) 製品版(付加効果IIIグリモア) 体験版 体験版 + ... MENU(Y)→OPTION(Y)より「BATTLE SPEED」の4つ、「DUNGEON」のWALK SPEEDを「FAST(SONIC)」に設定する。 MENU(Y)→ITEM→グリモア でRを押し、「レベル昇順」に設定(高レベルのグリモアを捨てないようにするため)。 防具を整え、食事効果やプリン(セ)ススキル「ロイヤルベール」「王者の凱旋」など自動でHPを回復できる手段を確保する。ロイヤルベールは能力所有者全員がダメージを負った場合機能を停止するので、複数人に持たせたり他の回復手段と併用することをお勧めします Aボタンを固定するLボタン固定や消しゴム・洗濯バサミを使うものなど幾つが方法があるので、詳しいやり方は検索してください(よければどなたか具体的な記述をお願いします) 延々と同じ場所をループするよう、地図にオートパイロットを書き込むF.O.E.の出現する場所は比較的エンカウント率が低く設定されているため、なんの変哲もない一本道の往復などがお勧めです。 効率を良くするためには、出来る限り曲がる回数を減らし、暫く観察してエンカウント率が悪くないことを確かめた、長めの一本道が好ましいです。 「残しておきたい低レベルスキル」や「希少種upの効果がついたグリモア」を装備する前者は長くグリモアマラソンをしていると低レベルグリモアが捨てられてしまうため、後者は希少種が出現するとグリモアチャンス発生確率が大幅に上がり、また希少種が1T目に逃げることはないため(通常の戦闘も2T前後で終了するので、時間が変わらないのであれば希少種出現を狙った方が効率が良いため) 充電器のコードを挿しておくとても重要。放置してる間に電源が切れてしまうと、30回の起動回数も消費する上時間が丸ごと無駄になる。要注意 マラソン前にセーブしておく帰ってきた時に『グリモアが全部レベル6以上になってる!パリング☆捨てられた!』となっても、セーブしていればリセットを選択できます。時間があるなら、レベル4以上の不要なグリモアを全て捨ててからマラソンに挑むと、数時間程度の放置であれば上のような事態はほぼ防ぐことができます。(取っておきたい高レベルグリモアが10個程度の場合) 難易度PICNICであれば、簡単に敵を倒してしまうため、武器は外しておく。レベル10のステータスを考慮した場合、前衛にベルトランとフラヴィオ、後衛に残りを置くのが望ましい(防御力が高く、攻撃力が低い二人を前衛に。後衛は攻撃力が半減するため、人数は前衛<後衛がよい) 全員に防御を取らせ、グリモアフィーバーを確実に起こして数分~十数分おきに戦闘を終わらせ、エンカウントすればまた全員に防御……というマラソンもある。1戦で手に入るグリモアの数には上限があるため(24~25)、この場合は僅かに希少種upよりもグリモアチャンスupの方が効率が良いか。(30Tあたりを境にグリモアチャンスが極端に出づらくなるため) 体験版 (2) + ... ▼準備 難易度をPICNICへ、速度関連全てを最速に変更する (注1) 休養し、必要なスキルにSPを振る 防具を装備し、武器は外したままにする (注2)必要に応じ、パーティー編成を変更するもよし (注3) グリモアを装備する (注4)ついで、グリモア整理も行い、「レベル昇順」に設定する (注5) 地図にオートパイロットを描き込む (注6) ハイラガコーヒーを飲む (注7) セーブする (注1)MENU(Y)→OPTION(Y)より、2ページ目の4項目全てと、4頁目「WALK SPEED」を SONIC(もしくはFAST)に設定する。また、難易度をより効率的な「PICNIC」に設定する。 (注2)休養すると、武具・グリモアは全て外されるので、要注意。 特に、グリモアは装備しないと、新たに発生しない。 尚、防具は万一の全滅回避に必須だが、PICNICでは敵は簡単に倒せてしまうので、 グリモアをより効率的に集めるのに戦闘を長引かせる為、武器は外すことを進める。 (注3)注2同様の理由にて、戦闘を長引かせる為。 具体的には、攻撃力の高い職を後列へ、攻撃力の低いを食を前列へ移動させる。 (注4)「残しておきたい低レベルスキル」や「付加効果付」(希少個体出現率UP、グリモアチャンスUP)の グリモア装備を優先する。 (注5)高レベルグリモアを捨ててしまわないように、必須。 MENU→ITEM→グリモアにて「Rボタン」で設定できる。 (注6)エンカウト率が高く、かつ曲がる回数の低い所を延々とループするように描く。 長めの一本道がよいと思われる。尚、F.O.E.のいる部屋は出現率が低く設定されているので、注意。 (注7)HP自動回復手段を確保する為。プリンセスの「ロイヤルベール」「王者の凱旋」でも代用可だが、 ロイヤルベールは能力所有者全員がダメージを負った場合、その機能を停止するので、 同スキルのグリモアを複数人に持たせるか、他の回復手段と併用することを勧める。 ▼実践 充電器をつなげ、再セーブ万一の事態に備え、リセットできるよう、念を入れてセーブする。 目的地に行き、グリモアを「レベル昇順」に設定する万一にも高レベルグリモアを捨ててしまわないように、マラソン開始直前に再確認する事を勧める。MENU→ITEM→グリモアにて「Rボタン」で設定できる。 オートパイロットをオンにする Aボタンを固定し、放置する ▼まとめ 街防具とグリモアを装備 ハイラガコーヒーを飲む 充電器をつなげる セーブ 樹海目的地にてグリモアをレベル昇順に オートパイロットをオン Aボタン固定 後は放置 製品版(通常のグリモア) 特に付加効果等は気にせずに、ただ欲しいグリモアを入手したい場合向け まず大前提として、今作は付加効果のないグリモアに限って言えば、特に方法にこだわりが無いのなら簡単に入手できる。ネット上で公開されている他プレイヤーのQRコードを利用し、欲しいスキルをグリモアトレードするだけで良い。 施設ギルドハウス内のメニュー「各種データ設定」→「QRコードの読み取り」から、他プレイヤーのギルドカードをQRコード読み取りできる。入手したギルドカードとは「ギルドカードの管理」から、グリモアトレードが何度でも可能。「新世界樹の迷宮2 qrコード」などで検索すれば、グリモア交換用QRコードを掲載したページなども出てくる。有難く使わせて頂こう。 ただし、「TP面での効率を考えて低Lvのグリモアが欲しい」というような場合には、この方法は少し向かない。(一応このwikiのアップローダーに低Lvグリモア用のQRコードなどもある) トレード用のグリモアは、グリモアリサイクルで低Lvのグリモアをまとめて、高LvグリモアにリサイクルすればOK。Lv10グリモアがいくつか手に入れば、後はそれをトレードしていけば良い。ちなみに、低Lvグリモアをまとめて高Lvグリモアに交換する場合は、トレードよりもリサイクルを用いた方が交換レートが良い。 むしろこの入手方法、あまり序盤から使用するとゲームの難易度を下げてしまいかねない。ご利用は計画的に。 この方法では付加効果の付いたグリモアは入手できないので、それらが欲しい場合には下記のマラソン作業を行う事になる。 製品版(冒険中のグリモア入手) 冒険途中にどうしてもグリモアを入手したい場合向け 実施時期 レベル15前後、キマイラ討伐前。 準備 出来るだけ多くのグリモアチャンス、希少種UPの付加効果付きグリモアを装備 30個程度まで持ちグリモアを減らしてグリモアチャンス、フィーバーが起きやすくする (それより減らせばもっと起きやすい?要検証) 目当てのスキルにSPを大量に振る グリモアチャンスUPの羊羹を食べる 根気 以上。 戦う敵 青恐竜もしくは黒恐竜。 方法 基本的にずっと防御。 狙いはフィーバー3ターン目に来るオールプレミアム。 確率は低いが、おきるとかなりの物が手に入る。 50ターン過ぎても出なかった場合は諦めてご臨終してもらうもしくは逃げる。 以下2ch本スレ52F 952より仮転載。 + ... 先に言う、文章力なくてすまん 効率良さそうなグリモアマラソンの仕方発見した。データ取って解析したわけじゃ ないけど明らかに体感が違うのである程度は信じてもいいと思う 前提としてキマイラ戦前、レベル15くらいで実施 準備 ①出来るだけ多くグリモアチャンスUPと希少種UPのグリモアを付ける アクティブスキルだと邪魔になり易い(新1と一緒?)のでパッシブ系が望ましい 一応半々付けたけど希少種のFOEは一体も出なかったのでグリモアチャンスだけでもいいかも ②グリモアを30個くらいまで減らす 200個以上持ってた時と30個まで減らした時に明らかにグリモアチャンスと フィーバーのでやすさが違った、もっと減らせば出やすくなるのかも ③好きなスキルに激振りしとく トレード目当てだけど星出たら嬉しいじゃん? ④グリモアチャンスUPの飯を食う 準備は多分これくらい、ピクニックモードにしたり回復手段だなんだりはwiki見てくれ ターゲットは青い恐竜と黒い恐竜、鹿は混乱後のカーソルがアタックに戻るので面倒な上に恐竜よりも 発生率が下がるので却下、コウモリは弱すぎるけどやってもいいかなレベル 基本はずっとガードしてるだけ 最速にしてればボタン押しっぱで50ターン5分くらいかと 待つのはグリモアフィーバーの3ターン目にくる全員プレミアム 中々出にくい(2周に一回くらい)けど出たらかなりいいものが手に入る まだ実施回数が少ないので星は出てないが8や9は普通に出る 50ターン以内に出なかったら諦めたほうが早い、200ターンまで10回くらい粘ったが 50ターン以上掛けて出たことは一度もない。 大体30ターン以内に出て全体の半分は10ターン以内に出る グリモアフィーバーが終わったらさっさと倒すべし 一銭終わるごとにその場でゴミモアを捨てる、 俺は6以下は全部捨てる。 概算でレートが一つ下のグリモア3つで交換だから星には6が大体80個 必要になるから圧迫するだけ 運にもよるが俺は4時間で星モア二つと交換できた。 序盤にパッシブスキルが欲しい時はやってみて損はないと思う。 誰かこれで理解できて簡潔な文章にまとめられる奴いたら頼んだw 製品版(伝説グリモアの入手) グリモアトレードに稀に出現するNPC、伝説の冒険者とのトレードで入手できる、特別な付加効果付きの伝説グリモアの入手方法。 伝説の冒険者に関する仕様を上手く利用する事で、意図的に狙っての入手も可能。 実施時期 「料理宣伝の際に、一定数以上の集客になる事」が条件。そのため、集客が望める街の状況さえ出現すれば、序~中盤からでも再現可能。とはいえ、基本は料理のメニューが増え、都市開発が進み集客が見込めるようになってから。 マラソン準備 メニュー開発・都市開発さえ進んでさえいれば、いつでも可能。後はトレード用のグリモアを用意しておこう。 伝説グリモア入手における、ポイントは以下の4つ。1.宣伝結果を確認した時、合計集客数が一定人数以上(200人以上?)の場合、宣伝した地域に対応する伝説の冒険者が出現する可能性がある 2.プレイヤーがグリモアトレードを確認したとき、「ギルドカードのENEMY HUNT(倒したモンスター数)とWALK(迷宮内歩数)の1の位の数字が一致している」場合、次回のグリモアトレードでの伝説冒険者の出現が確定する 3.グリモアトレードに出現する冒険者は、グリモアトレードを開く直前の戦闘終了時に決まる 4.グリモアトレードで交換できるグリモアは、前回グリモアトレードを開いた時に決まる 以上を踏まえて、具体的な手順を説明する。 手順1;「目当ての冒険者が出現する地区への宣伝を行い、」「合計集客数が200人以上を見込める」ような、地区の状況を用意する。合計集客数200人以上(※正確な人数は諸説アリ。もう少し多いかも?)は、結果確認の際にレジィナさんに「満員御礼だ」と言ってもらえる程度がおそらく基準。美食王や祭り、大規模顧客集団などが現れている時でないと少し達成は難しい。 街の景気や顧客集団の状況は、探索後に料理店に入ったタイミングで決定される。よって、宣伝が全て終了しているタイミングで「料理店に入る前にセーブ→料理店に入り地区の顧客状況を確認、状況が悪かったらリセット」を繰り返す事で厳選可能。 目当ての伝説冒険者を呼ぶには、その職業の現れる地区に宣伝を行っている必要があるが、その職業の顧客団に宣伝する必要は無い。例えば、ガンナーの伝説グリモアが欲しい場合、南区への宣伝は必須だが、ガンナーの顧客集団が出現している必要は無い。 集客数の見込めそうな街の状況になったら、宣伝計画を立てる。以降の手順の簡略化のために、樹海に入り、少し時間を潰す。 宣伝計画の結果が出るのは、迷宮内で600歩(ゲーム内時間で20時間)後だが、一度戦闘するごとに1時間程度早くなる模様(詳細不明)。エンカウントの無い部屋を利用して、残り2~4時間くらいを目安に時間を経過(以降の展開でも少し時間を消費するので、残り時間が少なすぎるのは良くない)。 一度街に戻り、セーブ。このセーブデータをセーブAとする。 手順2:料理店に向かい、グリモアトレードを開く。樹海に入り、相手は何でもいいので戦闘、勝利する。ギルドカードを確認し、ENEMY HUNTとWALKの下一桁の数字が一致するように歩数を調整しつつ、街に帰る。(街でギルドカードを確認し、下一桁が一致していればOK)これをセーブAと別のスロットにセーブ。このセーブデータをセーブBとする。 手順3:料理店に向かい、グリモアトレードを開く。手順が正しければ、この時点でこのデータは次回の伝説冒険者の来店が確定する。 残りの数時間を樹海内で経過させ、街に戻り、宣伝結果を確認。レジィナさんには満員御礼と出迎えられ、グリモアトレードには伝説冒険者が現れているはず。トレードの結果によって、以降の手順は変動。 目当てのグリモアを持つ伝説冒険者がいる→トレードして終了。お疲れさまでした。 目当ての職業の伝説冒険者はいるが、目当てのグリモアを持っていない→ソフトをリセット、セーブBを読み込む。セーブBは「目当ての職業の伝説冒険者が出る」ところまでは確定しているので、もう一度手順3を繰り返せばOK。欲しいグリモアを持ってきてくれるまで粘ろう。ここまで来れば、手順3の短縮のために、残り時間をギリギリまで消化したセーブデータを作ってもOK。手順としては「(グリモアトレードを見ずに)樹海に入り、(戦闘はせずに)宣伝結果の出るギリギリまで時間消化→もう一度下一桁を合わせて街に戻り、セーブ(これを新たなセーブBに)→グリモアトレードを見る→最後の残り時間を潰す」。 伝説冒険者はいるが、目当ての職業がいなかった→ソフトをリセット、セーブAを読み込む。もう一度手順2から行い、新たにセーブBを作り直す。「目当ての職業が来るセーブB」を作れるまで、やり直す事になる。 そもそも伝説冒険者が来ていない→集客数が足りないか、どこかで方法を間違えているか。集客数が足りない場合は、最初の宣伝地区の顧客状況を用意するところからやり直し。 手順の間のよくある失敗としては、グリモアトレードの開き忘れが多いか。また、余計なタイミングでグリモアトレードを開くのもNG。 来店する伝説冒険者の固定や、トレード内容の変更に失敗している→これもグリモアトレードを開くタイミングがおそらく原因。手順を物凄く簡略化すると、「宣伝計画( 時間潰し)→セーブA→トレードを見る→樹海で戦闘( 下一桁合わせ)→セーブB→トレードを見る→時間経過 結果を見る」 「セーブするのはトレードを見る前」「データをロードした後は必ずトレードを見る」「それ以外のタイミングでは基本トレードは見ない」を意識すると良い。 それ以外では失敗の要因になりそうな行動は特に無く、自由に行動して問題ない…はず。 一部のスキルは、そもそも伝説グリモアが出現しない模様なので注意。(詳細は「細部データ検証・考察」のページにて) 製品版(付加効果IIIグリモア) 伝説グリモアと違い効果が複数個で重複するため、全てのスキルを付加効果付きで揃えようとすると、伝説グリモア以上に時間がかかる。今作最後のやり込み要素である。 可能であれば、DLCの双葉茶クエスト、31Fクエストを購入しておくのが望ましい。 実施時期 可能な限り高レベルの方が良いので、30F到達&LV99が好ましい。というか、マラソンにかなりの時間がかかるので、冒険途中で手を出すような作業ではない。 マラソン準備 特に拘りが無ければ、マラソン中は難易度をピクニックを強く推奨。 料理は双葉茶を推奨。無ければくるみ羊羹。「双葉茶」はDLCを利用しないなら、料理素材がかなり希少。素材数が限られている場合は、一度の探索で出来るだけ長く大量のグリモア厳選をこなせるように、準備を入念にしておきたい。樹海内でも各地の磁軸でセーブ、23Fで回復、ギンヌンガへフロアジャンプすればアホロートルでのフォース回復なども可能。一度に長期間のマラソンを行う際には利用できる。 付加効果付きを狙いたいスキルの★グリモアを用意し、全員に装備させておく。パッシブスキル狙いの場合は、それ以外のスキルを必要以上に習得させると欲しいグリモアの抽選率が下がってしまう事に注意。 自PTの強さに応じて、バフデバフや回復手段など、他のスキルも用意しておく。警戒歩行もあると便利。(31Fなら雑魚は居ないので不要) 戦う敵は、31FのFOE「闇黒に揺らめく者」。DLC無しなら、30Fの「ディノゲーター」希少種。 戦闘中はグリモアチャンスプレミアムに合わせて欲しいスキルを使用、高グリモアの生成を狙う。双葉茶利用中なら全てのチャンスがプレミアム化するのでラク。双葉茶なしの場合は、希少種相手にグリモアフィーバー3連続発動からのチャンスプレミアム化を狙うのが良い。 パッシブスキルが欲しい場合は、通常攻撃や防御で偶然生成される事に賭けるしか無いため、入手難易度が跳ね上がる事に注意。 方法 31Fで「闇黒に揺らめく者」を相手にする場合31Fでは、グリモアに付加効果が付いた時に確定で効果IIIの付加効果になる。高Lvの付加効果入手も、比較的容易。 敵スキル「貪食」の即死に注意。発動確率はピクニックならかなり低いが、念のための蘇生手段か、アクセでの対策を。 このFOEは希少種が出ないので、在庫があるなら双葉茶を推奨。無駄にしたくないならある程度やって目的のグリモア&付加効果のものが出なければリセット。 アクティブスキルであれば(運次第ではあるが)1時間もあれば概ね入手できると思われる。 30Fで「ディノゲーター」を相手にする場合30FのC2扉のディノゲーターは希少種で固定なのでフィーバー発生率が非常に高く、グリモアを狙いやすい。付加効果なしの☆を自力で用意する場合もここが便利。 基本通り防御しながらフィーバー待ち。アクティブスキル狙いでアクティブチャンス発生したら行動しても良い。 グリモア入手後に瞬殺出来る火力がないなら防御ではなくオート戦闘などで適当に削っておく。 最強クラスの敵とはいえ難易度ピクニックならそれほど脅威にはならないが、希少種はターン経過で攻撃力がどんどん上がっていくので粘りすぎには注意。
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GPB-X80-30F ビギニング30ガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 50000 705 M 16000 166 32 32 32 7 A B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4200 20 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% Ifsユニット 5500 40 0 1~3 特殊格闘 75% 5% LOCK3 ビームライフル 4000 18 0 2~5 貫通BEAM 85% 5% オールレンジ攻撃 3800 20 20 2~4 特殊覚醒 50% 5% 水中×特殊覚醒だがサイコ・ジャックの影響は受ける アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 フォーエバーガンダム 6 ベアッガイ 設計元 設計元A 設計元B V2ガンダムV2アサルトバスターセカンドV ガラッゾ(ブリング機)ガラッゾ(ヒリング機) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ベアッガイ 3 スーパーカスタムザクF2000 4 フォーエバーガンダム 備考 登場作品『模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG』 素体となるビギニングガンダムにIFS(Iフィールドシステム)ユニットを装着したガンプラである。30は30年を表し、ビギニングとあわせて「30年目の始まり」を意味する。設定としては「Iフィールドを自在に操る」「全身から光の翼に似たビームを広げる」「ファングのような小型端末を回転させてオールレンジ攻撃を行う」などの能力を持つ。 V2ガンダム以降∀ガンダム未満というイメージで製作されており見た目はV2ガンダムに似ている部分がある。設計元にV2関係が含まれるのはそのためである。数枚のビームの板を展開するところは図らずも後年のGセルフにも似る。 アッガイからベアッガイを経由することで早期に手に入れることができる。飛行可能・シールド防御可能・Iフィールド搭載・マルチロック有り・覚醒武器有りと非常に高い性能を持っている。 オールレンジ攻撃は特殊覚醒となっているが、ユニコーンガンダムのサイコミュ・ジャックの影響を受ける。Ifsユニットが優秀なので対策は可能。 格闘マルチロックという貴重な武装を持つ。他にはダブルオーライザー、同最終仕様、パワードレッドの計4機のみ。
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エンドレスタワー攻略 多くのMVPBOSSがRR前より強化されてるので注意 構成 修羅、AB、WL、民、皿、連、メカあたり 必要な装備 アンフロ鎧、火鎧、対睡眠頭、対沈黙頭、対混乱頭、メデューサ盾など フロア構成 5F エドガ 10F ヤファ 15F フリオニ 20F 亀将軍 25F 怨霊武士 30F ドレイク、ミストレス 35F オークヒーロー、オークロード 40F 嵐、ハティ 45F アモン、オシリス 50F ゴピニク、アトロス 55F 黒蛇王、ボイタタ 60F セニア、DOP 65F バフォ、DL 70F 女王スカラバ、マヤー 75F ヴェスパー、RSX 80F クラーケン、頭領タコ 85F クトル、イフ 90F グルーム、RG 95F 生体3MVP・生体4MVP 99F いないMVPからランダム?(ブブなど) 100F エント 102F ナハト (たぶん合ってる)
https://w.atwiki.jp/arcanaheart2heart/pages/12.html
790名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 02 14 26 ID PitVwIMcO 取り敢えずみんなが騒ぐのは サキ JC 空ブリュの硬直時間の少なさ 多様な崩し攻め 崩しはFULL時代からあるし弱体化するなら残りの2つ 795名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 02 59 39 ID zqARtBW.0 とりあえずよく見る上のほうのキャラへの調整希望 サキ 空中ブリュ&超ブリュ適当に使えすぎ。 808名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 17 13 19 ID Z2D8CsAc0 サキ 通常技が強い溜めベーシックキャラ 各種溜め技の溜め時間を30F程度増加 JC相殺削除 966 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 19 21 31 ID j0.BSSWwO はぁと→防御補正アップ。攻めより守りを強化する調整で サキ→少しリスクを増やす(特に空ブリュ、超ブリュ) この二人は攻めと守りでコンセプトを固めて欲しい。 現状かなりバランスはいいほうだと思うので超マイルド調整をお願いしたい。 リーゼを使ってるが、かなりきついと思うだけで戦えない程ではないように感じる。 それよりきらvsクラみたいに冗談抜きでやばそうなところだけ修正 そるはやり過ぎだろうとかのつっこみ期待で 907名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 19 58 42 ID 4labmUoo0 冴姫 ・JC 1Fからの相殺判定→攻撃判定と同時に相殺判定が発生 ・J3C 基底補正70%→基底補正60%、ノックバック増加 ・クラウ・ソラス 溜め時間60F増加、着地硬直増加、基底補正70% ・ブリューナク 溜め時間60F増加、空中版は相殺判定遅く ・オルナ 基底補正60% 946名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 19 07 05 ID jz5snh4Y0 907 クラウとブリュの溜め時間を60F増加って本気ですか せめて10~20Fで 初段補正に関しては、オルナ・ブリュはでかいけど クラウはあんまり意味無さそう、リアファイル・各種アルカナ超必しかできないし 948名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 00 06 39 ID jNFLJpVI0 946 クラウの溜めは冗談でも、今の性能なら最低30Fの増加が妥当 あとクラウはリア、HCとつなげて地上ループに持っていける(少なくともやられた) カウンターからなら4割以上は確定するし、補正きつくていいでしょ